Říj 13 2012

Nabíráme obrátky

Úspěšní lidé nám mnohdy mohou svými schopnostmi připadat naprosto nedostižní. Rozdíl mezi nimi tam na špičce jejich řemesla a námi začátečníky může být zdrcující a může nás úplně odradit.
 
 
Zabýval jsem se, jak stáhnout jejich náskok, případně jak nastoupit na stejnou cestu, jako oni.
 
Číst dále


Srp 11 2012

Co mě naučily bitvy o vedení lidí

Jednou za rok jezdím s přáteli na Bitvu pěti armád, což je bojová fantasy hra pro řádově 800 (!) účastníků.

Představte si masu stovek lidí řítící se svahem dolů, zvedá se prach, les duní a oni řvou, chtějí dobýt vaše území. Stojíte pevně obklopeni spolubojovníky, svíráte svou dřevěnou zbraň a pak to začne…
Číst dále


Srp 5 2012

Multimediální design I

Navrhnout kvalitní videohru nebo film je proklatě těžké. Poslední tři roky jsem se zabýval tím, proč tomu tak je, jak si můžeme práci usnadnit a jak vůbec udělat špičkové projekty dosažitelné.

Došel jsem k závěru, že existují tři základní důvody, proč je tak těžké vytvořit kvalitní multimediální produkt. Jsou to:

Mnohorozměrnost, vrstevnatost a vysoká míra detailů.

V dnešním článku začneme první z nich mnohorozměrností.
Číst dále


Čer 30 2012

Skutečná romantika

Na základě filmů, knih, článků v médiích, reklam a obecného kulturního dědictví konstruujeme to, co považujeme za romantiku. Nosíme květiny, učíme se nacvičené postupy: jak se správně randí, co se má kdy a jak říkat, kdy je správné se poprvé dotknout a kdy je správné pozvat někoho k sobě domů. Všechno proto, abychom ze setkání vyždímali maximální zážitek a ten druhý na nás zítra ráno nezapomněl.

A přitom nám úplně uniká smysl toho, co je skutečná romantika.
Číst dále


Čer 24 2012

Interande: jedno velké dobrodružství

Dnešní článek je jiný, než většina na tomto blogu. Neobsahuje žádnou pěkně propečenou zkušenost, ale jen syrový zápis toho, jak jsem s přáteli pracoval na posledním projektu. V budoucnu se budu k našemu prvnímu interaktivnímu filmu určitě ještě vracet a pokusím se z něj vydestilovat nějaké šíře aplikovatelné poznatky.
Číst dále


Čer 15 2012

Střepy snů PDF

0

Už je to skoro tři roky, kdy vyšel projekt Střepy snů. Dnes vyšla verze v PDF pro všechny hráče, kteří preferují telefony, tablety a CTRL+F nad papírovou knihou.

Elektronickou verzi si můžete koupit v Altařím e-shopu.


Čer 10 2012

Nový projekt: Interande

Na nějaký čas jsem se s blogem odmlčel. Dodělávali jsme projekt, na kterém jsem pracoval poslední dva roky. Jedná se o vcelku unikátní typ interaktivního filmu, kde klikáním rozhodujete, co se bude dít a jaký bude výsledek. Čeká vás interaktivní rande s desítkami interakcí a několika různými konci.

Někdy v budoucnu se o projektu rozepíšu víc. Pro dnešek tedy konec řečí.
Tady se můžete podívat na trailer.

A tady si to můžete zahrát!
Příjemnou zábavu.


Kvě 13 2012

Co jsou vaše stavební kameny?

0

Jsou lidé, kteří prostě přijdou a začnou tvořit něco úžasného. Moc u toho nepřemýšlí a přirozeně z nich plyne umění na úrovni. Můžeme to přisuzovat talentu, zkušenostem nebo nad tím lamentovat, nicméně nám samotným to ale s naší prací moc nepomůže. Proto pro nás všechny ostatní jsou tu postupy a triky, jak si pomoct a ke kvalitě se propracovat. Číst dále


Kvě 8 2012

Sex a cool prodává

0

Žijeme v době přesycenosti trhu. Na všech možných frontách soupeří firmy mezi sebou. Rodí se jeden startup za druhým, objevují se desítky a stovky hrdinů, kteří tasí své zbraně a vyrážejí do boje o přežití.

Předmětem zájmu ani tak není kvalitní produkt, důležité je mít bílého koně, křiklavou korouhev a lesknoucí se zbroj. Kdo není vidět, padne brzy do prachu a zapomnění. Číst dále


Dub 22 2012

Víc nápadů v jednom týmu

0

Ve své přednášce Steven Johnson pěkně vysvětluje, jak se rodí nápady. Na podobné téma jsem psal i v současnosti nejčtenějším článku Jak dostat nápad.

V dnešním textu jsem se rozhodl věnovat tomu, jak zvýšit výskyt zajímavých nápadů v každém týmu. Třeba i v tom vašem. Číst dále