Srp 10 2017

Konec pětiletky

Tento blog už zalila hlubina internetu, ale měl jsem potřebu hlavně pro sebe uzavřít nějak uplynulé období. Něco jsem se při tom zase naučil, tak třeba to bude užitečné i ostatním.

Když jsem v létě 2012 odcházel z práce, abych za měsíc zjistil, že naše plány s interaktivními filmy šly do kytek, nebyl to úplně vysněný začátek. Zvednout se tehdy a zkusit to jinak bylo v porovnání s tím, co následovalo relativně snadné. Taky díky setkání s Láďou Týčem se nakonec podařilo udělat náš první nezávislý herní projekt Hero of Many. Hero byl celkem úspěšný, vydělal nám peníze na 2-3 roky existence a dal nám příležitost pokračovat.

Číst dále


Čvc 7 2014

Rozhovor: O hrách a vyprávění příběhů

0

Moc v poslední době nebloguju, tak aspoň přikládám video rozhovor, co jsem tuhle dělal pro games.cz. Mluvili jsme o naší hře Hero of Many, vydávání her, designu a příbězích. Jsou to opět nějaké zkušenosti, co se mi podařilo posbírat.

Číst dále


Led 28 2014

Video: Přednáška z GDS 2013

0

V létě 2012 jsem odešel z práce v 2KCzech s tím, že musím ještě hodně trénovat, ideálně na něčem vlastním, co si tomu přizpůsobím. Zavřel jsem se prakticky na rok s omezenými zdroji na účtu a začal jsem s pár lidmi dělat na Hero of Many. Číst dále


Srp 21 2013

Kolaborativní design s Trello

0

Před pár lety jsem objevil nástroj VUE na volné mapování a asociování nápadů a měl jsem ten skvělý pocit, že jsem našel něco, co jsem dlouhé roky hledal. Podobný objev jsem teď zažil s aplikací Trello!

Číst dále


Kvě 29 2013

Úvaha o hrdinství: Hero of Many

0

Loni v létě jsem měl chuť napsat článek o hrdinství. Hodně jsem se tím tématem zabýval a dlouho hledal, jak jej uchopit.

Nakonec byl blog příliš těsný formát a tak jsem se rozhodl udělat hru. Jmenuje se Hero of Many a v červnu vychází na iOS a Android. Číst dále


Pro 28 2012

Bilancování 2012

0

Touhle dobou rok zpátky jsem lepil první verzi Raw Meatu a těšil se, až ji budu moci vystřelit do internetu. I když mi dneska přijde, jako bych první maso servíroval teprve před týdnem, za ten jeden rok se toho stalo opravdu hodně.

Číst dále


Srp 11 2012

Co mě naučily bitvy o vedení lidí

Jednou za rok jezdím s přáteli na Bitvu pěti armád, což je bojová fantasy hra pro řádově 800 (!) účastníků.

Představte si masu stovek lidí řítící se svahem dolů, zvedá se prach, les duní a oni řvou, chtějí dobýt vaše území. Stojíte pevně obklopeni spolubojovníky, svíráte svou dřevěnou zbraň a pak to začne…
Číst dále


Čer 24 2012

Interande: jedno velké dobrodružství

Dnešní článek je jiný, než většina na tomto blogu. Neobsahuje žádnou pěkně propečenou zkušenost, ale jen syrový zápis toho, jak jsem s přáteli pracoval na posledním projektu. V budoucnu se budu k našemu prvnímu interaktivnímu filmu určitě ještě vracet a pokusím se z něj vydestilovat nějaké šíře aplikovatelné poznatky.
Číst dále


Čer 15 2012

Střepy snů PDF

0

Už je to skoro tři roky, kdy vyšel projekt Střepy snů. Dnes vyšla verze v PDF pro všechny hráče, kteří preferují telefony, tablety a CTRL+F nad papírovou knihou.

Elektronickou verzi si můžete koupit v Altařím e-shopu.


Čer 10 2012

Nový projekt: Interande

Na nějaký čas jsem se s blogem odmlčel. Dodělávali jsme projekt, na kterém jsem pracoval poslední dva roky. Jedná se o vcelku unikátní typ interaktivního filmu, kde klikáním rozhodujete, co se bude dít a jaký bude výsledek. Čeká vás interaktivní rande s desítkami interakcí a několika různými konci.

Někdy v budoucnu se o projektu rozepíšu víc. Pro dnešek tedy konec řečí.
Tady se můžete podívat na trailer.

A tady si to můžete zahrát!
Příjemnou zábavu.