Srp 10 2017

Konec pětiletky

Tento blog už zalila hlubina internetu, ale měl jsem potřebu hlavně pro sebe uzavřít nějak uplynulé období. Něco jsem se při tom zase naučil, tak třeba to bude užitečné i ostatním.

Když jsem v létě 2012 odcházel z práce, abych za měsíc zjistil, že naše plány s interaktivními filmy šly do kytek, nebyl to úplně vysněný začátek. Zvednout se tehdy a zkusit to jinak bylo v porovnání s tím, co následovalo relativně snadné. Taky díky setkání s Láďou Týčem se nakonec podařilo udělat náš první nezávislý herní projekt Hero of Many. Hero byl celkem úspěšný, vydělal nám peníze na 2-3 roky existence a dal nám příležitost pokračovat.

Číst dále


Čvc 7 2014

Rozhovor: O hrách a vyprávění příběhů

0

Moc v poslední době nebloguju, tak aspoň přikládám video rozhovor, co jsem tuhle dělal pro games.cz. Mluvili jsme o naší hře Hero of Many, vydávání her, designu a příbězích. Jsou to opět nějaké zkušenosti, co se mi podařilo posbírat.

Číst dále


Led 28 2014

Video: Přednáška z GDS 2013

0

V létě 2012 jsem odešel z práce v 2KCzech s tím, že musím ještě hodně trénovat, ideálně na něčem vlastním, co si tomu přizpůsobím. Zavřel jsem se prakticky na rok s omezenými zdroji na účtu a začal jsem s pár lidmi dělat na Hero of Many. Číst dále


Srp 21 2013

Kolaborativní design s Trello

0

Před pár lety jsem objevil nástroj VUE na volné mapování a asociování nápadů a měl jsem ten skvělý pocit, že jsem našel něco, co jsem dlouhé roky hledal. Podobný objev jsem teď zažil s aplikací Trello!

Číst dále


Kvě 29 2013

Úvaha o hrdinství: Hero of Many

0

Loni v létě jsem měl chuť napsat článek o hrdinství. Hodně jsem se tím tématem zabýval a dlouho hledal, jak jej uchopit.

Nakonec byl blog příliš těsný formát a tak jsem se rozhodl udělat hru. Jmenuje se Hero of Many a v červnu vychází na iOS a Android. Číst dále


Úno 24 2013

Udělej to jednoduše!

Dělám teď na dvou větších projektech, a abych dodržel plány, nemůžu si dovolit moc plýtvat časem. Postupně mi vykrystalizovalo několik triků, jak překonávat záseky při vymýšlení a design sekat, jako Baťa cvičky.

Takže takhle při neděli tu píšu další článek na téma, jak zkrotit kreativní práci, abyste z toho taky něco měli.

 
Číst dále


Úno 4 2013

Umění přemýšlet v krabici

Z věty „think out of the box“ už se stal tak trochu fenomén. Jako kouzelná fráze si získala nejedno brainstormové sezení a na google najdete necelou miliardu odkazů obsahujících tuto formuli. Ostatně sám jsem na toto téma už psal.

Přišlo mi trochu líto, jak málo pozornosti se věnuje přemýšlení uvnitř krabice. Přitom jde dle mě o jeden ze základních procesů, jak se paradoxně dostat z krabice ven.
Číst dále


Srp 5 2012

Multimediální design I

Navrhnout kvalitní videohru nebo film je proklatě těžké. Poslední tři roky jsem se zabýval tím, proč tomu tak je, jak si můžeme práci usnadnit a jak vůbec udělat špičkové projekty dosažitelné.

Došel jsem k závěru, že existují tři základní důvody, proč je tak těžké vytvořit kvalitní multimediální produkt. Jsou to:

Mnohorozměrnost, vrstevnatost a vysoká míra detailů.

V dnešním článku začneme první z nich mnohorozměrností.
Číst dále


Čer 10 2012

Nový projekt: Interande

Na nějaký čas jsem se s blogem odmlčel. Dodělávali jsme projekt, na kterém jsem pracoval poslední dva roky. Jedná se o vcelku unikátní typ interaktivního filmu, kde klikáním rozhodujete, co se bude dít a jaký bude výsledek. Čeká vás interaktivní rande s desítkami interakcí a několika různými konci.

Někdy v budoucnu se o projektu rozepíšu víc. Pro dnešek tedy konec řečí.
Tady se můžete podívat na trailer.

A tady si to můžete zahrát!
Příjemnou zábavu.


Kvě 13 2012

Co jsou vaše stavební kameny?

0

Jsou lidé, kteří prostě přijdou a začnou tvořit něco úžasného. Moc u toho nepřemýšlí a přirozeně z nich plyne umění na úrovni. Můžeme to přisuzovat talentu, zkušenostem nebo nad tím lamentovat, nicméně nám samotným to ale s naší prací moc nepomůže. Proto pro nás všechny ostatní jsou tu postupy a triky, jak si pomoct a ke kvalitě se propracovat. Číst dále